【授权转载——轻之文库】【轻库娘的灵魂拷问】专访日本Falcom社长近藤季洋:做出维持自身风格且符合时代的作品

本采访是由电击游戏编辑部和Fami通_电击游戏官方微博提供协助,轻之文库在此对电击游戏编辑部和Fami通_电击游戏官方微博表示感谢!
(本次采访时间为2021年4月16日,于线上进行采访。)
轻之文库VOL.1(以下简称轻库):近藤社长您好,我们是轻之文库VOL.1,很荣幸能得到这次采访的机会。请先向中国读者们做个简单自我介绍吧
近藤季洋(以下简称近藤):我是日本Faclom代表取缔役社长兼游戏制作人的近藤。现在负责指挥游戏开发同时,也会根据参与一些游戏的执导和剧本的撰写工作。
轻库:今年falcom引来了创社40周年,您从学生时代开始就有在运营falcom的粉丝网站,到从大学毕业加入直到成为社长只花了10年,在此请谈谈您的感想。
近藤:我在falcom工作至今有20年多了,在我担任代表前和代表后也都经历了很多。而公司的历史更是有这一倍之多的40年,真的可谓是非常长久。这么多年所积蓄下来的历史与经验,将来也会不断持续下去。
轻库:深受海内外玩家好评的轨迹系列与伊苏系列,几乎都有您的深度参与,而您作为轨迹系列的制作人,可以给玩家们谈谈轨迹这个系列最初的创作契机吗?
近藤:「英雄传说Ⅴ海之槛歌」开发完成后,即卡卡部三部曲系列完结后,「轨迹」的制作就开始了。当时所考虑的就是做一些Falcom之前没有做过的内容,要做到既可以满足玩家对英雄传说系列的期待的同时也要给玩家带来新鲜感。毕竟在这之前的英雄传说系列都是非常直接纯粹的日式幻想内容。因而就有了「近代化」与「工业革命」这样的新系列关键词,由此就产生了诸如导力器、利贝尔王国这种轨迹独特的设定。
轻库:从2004年发售的空之轨迹算起,轨迹系列已经是超过了20年的庞大系列,这是当时就设定了如此庞大的世界观,还是在后期不断补充的呢?
近藤:大致内容是最初就决定了的,然后再一点点不断来补完的。在制作「空之轨迹」的时候,就有考虑到一些关于「闪之轨迹」的构想。不过关于克洛斯贝尔最初并不在计划中。结果在「空之轨迹」完结后,比起直接让故事进展到帝国篇,还是选择了写克洛斯贝尔的故事,这样便更能表现帝国的强大与恐怖之处,也可以让整个世界的魅力更加体现出来。顺带一提共和国在当初并不如帝国考虑地更细致,有很多是在闪轨结束后才决定的,因而现在「黎之轨迹」的制作对我来说也是非常新鲜的。

轻库:去年发售的《创之轨迹》,特别是《C》路线获得了相当的好评,玩家们都很想知道这一创作体制是否会延续到最新作《黎之轨迹》中?
近藤:「C」路线在各方面都获得了好评,对我们来说原本制作这条路线可以算是挑战,现在看来是非常值得的。「创之轨迹」是故事至今为止的总决算,由于登场人物众多因而选择了分路线的方式。而「黎之轨迹」的登场人物几乎将完全刷新,会带给大家不同的故事体验,还请期待。
轻库:轨迹系列与伊苏系列现在中国国内也是非常受欢迎的游戏,这与当时很早就在中国有发售中文版是分不开的,现在我们看到falcom也在不断走国际化的路线,就您看来海外市场是否将成为公司的新的一大支柱?
近藤:是的,当时还在PC时代就在中国发售了游戏这点,可以说在相当早的时期就让中国的玩家们了解到我们的作品。尤其是近10年里,日本以外的销售额有了巨大的增长。要知道还就在不久之前我们所制作的游戏还是会被说成只能被日本市场所接受,因而非常令人震惊。我认为今后海外市场的重要性将会更加体现出来。

轻库:Falcom JDK BAND Live海外巡演在疫情结束后是否会恢复?除了Live以外,将来会不会还有更多在中国召开的线下活动?
近藤:每年都获得好评的演唱会我也希望可以想办法来恢复,但现在还是疫情严峻的时期因而我无法确诺,我现在也有在考虑举办之前在中国的发布会或是舞台活动、媒体活动等等。
轻库:说到国际化,这次闪之轨迹的动画项目就是一个很好的例子,可以给我们介绍一下这次涉及多方的动画化项目最初是如何建立的吗?
近藤:这次动画化是由亚洲的数家公司的提案与合作得以决定的项目。从这个意义上来说,这次动画化确实是国际化下的产物。这个流程下不光是动画化如此,最近也常看到周边也是如此。为了今后也可以能进行这样的合作,我们将更加努力制作优秀、充满魅力的作品。

【轨迹部分】
轻库:《黎之轨迹》的官网上写着,轨迹系列的后半战开幕了,可以透露一下预计离系列完结大概还有多少作吗?
近藤:接下来还有几作,我们也不清楚。因为在开始共和国篇后,接下来也还会有要补完和变更的地方。但到系列完结为止会成为舞台的地区已经选定了,其中也有已经在游戏中出现过名字的地方,尤其在之后展开的「黎之轨迹」中会有很大的提示。

轻库:这次《黎之轨迹》主要舞台是在共和国,剧情上会不会也会涉及到与共和国接壤的法典国和各个比较接近的自治州呢?
近藤:卡尔瓦德共和国是个非常广阔且人种多样性非常丰富的地域,众多势力都与其有着联系。而法典国和自治州毫无疑问都会和剧情有关,还请期待。
轻库:目前轨迹的世界内容主要是在塞姆利亚大陆西部,今后随着剧情的不断推进,是否会有东大陆的内容呢?
近藤:这正是今后的「黎之轨迹」所要触及的内容,在之前的作品中大陆东侧都是不毛之地,从「黎之轨迹」开始将深入讲述塞姆利亚大陆的谜团。

轻库:玩家间现在非常怀念空之轨迹3rd的主人公凯文,在将来会有作为队伍成员登场的机会吗?
近藤:现在还没决定是不是会加入队伍,凯文所属的七耀教会,尤其是守护骑士们与他们所肩负的职责来说,在将来会起到重大的作用。包括其他还没有登场的守护骑士们一起,一定会在某处登场。
【其他部分】
轻库:这次40周年除了公布了新作《黎之轨迹》的信息以外,也公布了《那由多轨迹》重置版的消息,那么伊苏系列现在有没有重置版的计划呢?
近藤:具体的我不能说,不过玩家们对于falcom的游戏作品有着会玩很久的倾向。也有作品从发售开始近10年,在steam上发售后也能获得大量的好评。我们一直有在努力让以往的作品也可以在现行的机种上得到游玩的机会。
轻库:东京幻都已经很久没有消息了,还有继续制作的计划吗?
近藤:其实公司内部也一直在说要做东京幻都,内部成员想做的热情也很高涨,但到现在实在是腾不出手来做。不过我们肯定会做的,还希望大家可以耐心等待。

【结语】
轻库:最后、请向中国的玩家们说几句
近藤:谢谢大家一直以来的支持。中国的玩家们真的是非常热情,最近每当我们在网上发布些什么马上就会有中文的回应。这已经成为了理所当然的事情。我和社员都对此感受到了莫大的鼓励。在迎来了40周年的现在,Falcom也会继续制作维持自身风格且符合时代的作品,希望大家可以继续支持我们!
日文原文
——近藤社長、はじめまして、軽の文庫Vol.1です。この度は、取材許可をいただき誠にありがとうございます。まずは簡単な自己紹介をお願いします
近藤季洋:日本ファルコムの代表取締役社長とプロデューサーを兼任している近藤と申します。今も開発の指揮を執るとともに、タイトルによってはディレクションやシナリオを担当したりしています。
----近藤さんは学生時代からファンサイトを作ってから、新卒入社10年で代表取締役社長に就任し、そして今年ファルコム創立40周年に迎えたいま、感想を聞かせてください。
近藤:自分は在籍して20年ちょっとなんですが、代表に就任する前にも就任した後にも本当にたくさんの出来事がありました。その倍の40周年ということなので、本当に長い道のりだったんだろうなあと思います。その分、歴史やノウハウの蓄積があり、この先も絶やさずに続けていかなければと考えています。
----世界中大好評な「軌跡シーリズ」と「イースシリーズ」の製作にも深く関わる。「軌跡シリーズ」のプロデューサーとして、「軌跡」誕生のきっかけを聞かせてください。
近藤:「英雄伝説Ⅴ海の檻歌」の開発が終わって、ガガーブトリロジーと呼ばれるシリーズが完結した後に「軌跡」の制作は始まりました。それまでのファルコムがやっていない新鮮さとみんなが期待する英雄伝説らしさを盛り込みたいという話から始めて、「近代化」とか「産業革命」というキーワードを考えました。それまでの英雄伝説はド直球勝負の和製ファンタジーだったので。そこからオーブメントやリベール王国といった軌跡独特の設定が出来上がっていきました。
----2004年発売の「空の軌跡」から、今になっては20年に越えたゲームシリーズとなっている。こんな壮大な世界観は最初から決めて、それとも少しずつ補完されてますか?
近藤:大まかなところは最初から決めていましたが、その後に少しずつ補完していっている形です。「空の軌跡」を考えた時に「閃の軌跡」の構想はある程度ありました。ところがクロスベルのことは予定にはありませんでした。結局「空の軌跡」が完結した後、直接帝国編を進めるよりはクロスベルを描いたほうが、より帝国の強大さや怖さが伝えられるし、世界が魅力的に描けるだろうということになりました。ちなみに共和国のことは帝国ほど細かく考えてあったわけではありません。閃の軌跡が終わってから決めたことが多く、今の「黎の軌跡」の進め方は僕らにとっても新鮮です。
----去年発売された「創の軌跡」、特に「C」ルートは好評され、このような創作体制は新作「黎の軌跡」にも適用されますか?
近藤:「C」ルートは本当に好評をいただいていて、ちょっとした挑戦でもあったのですがやって良かったと思っています。「創の軌跡」は今までのシリーズの総決算的なところがあって、登場人物も多いことからルートを分けるという選択肢を取りました。なので登場人物がほぼ一新される「黎の軌跡」ではまた違った物語の見せ方を考えていますのでご期待ください。
----「軌跡シリーズ」と「イースシリーズ」は中国の投入によって数多くのファンを生みました。ファルコム近年のグローバル化も印象的、海外市場が新たな支柱となると思われますか?
近藤:そうですね、PCの頃から中国でゲームをリリースさせて頂いていたことでわりと早い時期から中国の方たちにもタイトルを知って頂けたことは良かったと思っています。特にここ10年で日本国外における売上は大きく伸びています。私たちの制作するゲームは少し前までは日本市場でしか受けないと言われていたので正直驚いています。今後ますます海外市場の重要性は大きくなっていくと考えています。
----コロナが終わってから「Falcom JDK BAND Live」海外ツアーを再開する予定はありますか?将来はライブ以外にも中国で他に何かオフイベントを開催しますか?
近藤:毎年好評をいただいていたのでライブは何とか復活させたいですね。今はまだ大変な時期なので確約は出来ないのですが、自分も以前のように中国で発表会やステージイベント、メディアツアーをやりたいと考えています。
----グローバル化と言えば、今回「閃の軌跡シリーズ」TVアニメ化プロジェクトもそうです、このプロジェクトはどうやって生み出されるんですか?
近藤:アニメ化はアジアの数社から提案と協力を頂いて決まったプロジェクトです。そういう意味ではこのアニメ化は本当にグローバル化の賜物だと言うことができます。こういった流れはアニメ化だけではなく、グッズ等でも最近よく見られます。こういった提案を今後もして頂けるよう、少しでも魅力的な作品作りを心掛けていきたいです。
【軌跡について】
----「シリーズ後半戦、いよいよ開幕」とホームページで書いてます、完結まであと何作を作る予定ですか?
近藤:あと何作になるのか、僕たちもまだ判りません。共和国も始めてみて補完したり変更になったりする箇所が今後も出てくると思います。ただシリーズが完結するまでに舞台となる地域は既に絞り込んでいます。その中には既に劇中で名前が挙がっている地域もありますし、特に今後展開する「黎の軌跡」は大きなヒントになると思いますよ。
----今回新作の舞台は「カルバード共和国」となっていますが、シナリオ的には共和国周辺の「アルテリア法国」や自治州にも関わってますか?
近藤:カルバード共和国はとても広大で人種も多様性がある地域なので、色々な勢力が関わってくることになります。法国や自治州もまず間違いなく、物語に関わってくることになりますのでお楽しみに。
----現在、ゼムリア大陸の西部が各作品の舞台となってますが、シナリオによって大陸東部の内容を展開する可能性は?
近藤:それはまさに今後の「黎の軌跡」で触れていくことになると思います。これまでのシリーズで大陸の東側は不毛な土地となっていて、それが広がりつつあると語られています。「黎」以降はいよいよゼムリア大陸の謎に大きく切り込んでいくことになります。
----「空の軌跡 the 3rd」の主人公ケビンですが、彼が将来またパーティーに参加する機会がありますか?
近藤:パーティーに参加するかどうかは決まっていませんが、彼が所属する七耀教会、特に守護騎士たちはその役割からしても、この先まだまだ大きな役割を果たすはずです。まだ登場していない守護騎士たちと合わせて、きっとどこかで登場しますよ。
【その他】
----前日の40周年記念生放送で『黎の軌跡』最新情報公開や「那由多の軌跡」HDリマスター化も、「イースシリーズ」をリマスター化の予定は?
近藤:具体的なことは言えませんが、ファルコムのタイトルは長く遊んでもらえる傾向にあります。発売から10年近く経っていてもSteamで配信したところ、大変好評を頂いたタイトルもあります。昔のタイトルを現行機種で遊んでもらえる努力は常に行っていきたいと考えています。
----「東亰ザナドゥ」はまた続編を作り予定はありますか?
近藤:「東亰ザナドゥはやろう」と実はいつも社内で言っています。スタッフもやりたい気持ちでいるのですが、なかなか予定が空かず今に至ります。でもきっとやりますので、気長にお待ちいただければと思います。
----:最後に、中国のユーザーたちに一言をお願いします
近藤:いつも応援ありがとうございます。中国のユーザーの皆様はとても熱心で、最近はWebで何か発表を行うとすかさず中国語で反応を返して頂くのが当たり前のこととなり、スタッフも私もそれに励まされています。40周年を迎えましたが今後もファルコムらしいタイトルを時代に合わせて刷新しながら発信していければと考えていますので応援よろしくお願いします!
授权转载:轻之文库
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